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「太陽のkomachi Angel」(たいようのコマチエンジェル)は、B'zの楽曲。作曲は松本孝弘、作詞は稲葉浩志。 5thシングル『太陽のkomachi Angel』の表題曲。 前作から3週間程度のインターバルでのリリース。2003年3月26日にリマスタリング、12cm化(マキシシングル)で再発売された。 シングル・アルバム通じて初のオリコンチャート1位を獲得した作品で、現在も続いているB'zのオリコン週間シングルランキング連続1位獲得記録は本作から始まっている。発売からおよそ1年近いチャートインを記録し、ほぼ同時期に発売された前作『BE THERE』や8thシングル『LADY NAVIGATION』に並ぶロングセラーとなった。 この曲で、その年の日本有線大賞「最多リクエスト歌手賞」を受賞した。 CD作品 リリース日 タイトル 備考 1990年6月13日 太陽のkomachi Angel 1990年6月21日 WICKED BEAT 「Komachi-Angel Red Hot Style」での収録 1992年2月19日 B z TV Style SONGLESS VERSION TV Styleでの収録 1998年5月20日 B z The Best Pleasure 2008年9月17日 B z The Best ULTRA Treasure 「2CD+DVD」版のDVDに「B z SHOWCASE 2007 -19-」のライブ映像を収録 2013年6月12日 B z The Best XXV 1988-1998 初回限定盤の特典DVDには「B z LIVE-GYM Pleasure 91 』でのライブ映像を収録
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各項目の説明 サーバーを立てる 自分がサーバーになり、対戦相手の接続を待ちます。 対戦相手に「IPアドレス ポート番号」の形式で接続先を伝えることでネットワーク対戦をおこなえます。 サーバーを立てるとき、観戦の許可/不許可の選択も可能です。 サーバーになるためにはポート開放が必要です。 IPとポートを指定してサーバーに接続 IPとポートを画面上で入力し、サーバーを立てているプレイヤーに接続します。 「対戦をしますか?」の質問ではいを選択した場合は対戦、 いいえを選択した場合は観戦になります。 すでに対戦が行われている場合は、観戦をするかどうかの選択画面が表示されます(観戦が許可されていない場合は表示されません)。 一覧からサーバーに接続 東方非想天則のインストール先フォルダにある「address.txt」に記入されたアドレスから選択し、 接続ができます。 リストには最大16個までアドレスを登録できます。 履歴からサーバーに接続 過去に接続したサーバーの履歴が表示され、そこから選択して接続します。 クリップボードのIPでサーバーに接続 ネット対戦接続時、一番使われている機能です。 クリップボードに「IP Port」の形式でテキストがコピーされているとき、その接続先に接続します。 基本的に「IP Port」の形式のテキストがコピーされてさえいれば、余分な文字列が含まれていても接続が可能です。 使用プロファイルの選択 使用するプロファイルを選択できます。 ここで選択したプロファイルは、相手と接続中は変更できません。 ネット対戦をはじめる前に 東方非想天則でのネット対戦をするとき、自分がサーバーになる場合はUDPポートの開放が必要です。 ポート開放できる環境にあるならば、必ずこの操作を行っておきましょう。 ポート開放の方法は使用している環境によって大きく異なるため、当wikiではサポートできません。 各自で調べて行うようにしてください。 参考 Google検索「ポート 開放」 尚、一般的にはポート番号10800が使用されています(この番号でないと動作しないという制約はありません)。 また、ポートが開放できないクライアント専門同士の対戦にはhamachiが有用です。 Hamachi http //www.eonet.ne.jp/~s600/hamachi/ 「東方非想天」と「東方非想天則」のネット対戦に関して 以下のような仕様になっています。 非想天則+緋想天から接続 非想天則のみから接続 緋想天のみから接続 非想天則+緋想天で待ち受け 可能 不可 不可 非想天則のみで待ち受け 可能 可能 不可 緋想天のみで待ちうけ 不可 不可 可能
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TRIP MACHINE PhoeniX(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 TRIP MACHINE PhoeniX DE-SIRE改 SN2 鬼16 160 477 / 1 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 105 79 5 4 105 楽譜面(8) / 踊譜面(12) / 激譜面(16) /鬼譜面(16) 属性 発狂(左右振り、渡り)、ソフラン(減速)、ラス殺し、体力 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/trip_pho_8s.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1175041 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1175041 プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=dCNPAFjkS4g feature=feedu 解説 BPM推移:160-80-160 左右にぶんぶん振り回しながらじわじわと体力を削られる譜面。ラストの振り回しまでいかにゲージと体力を温存できるかが勝負。 -- 名無しさん (2009-09-11 21 51 37) Xゲージの場合、ラス殺しは脳内CUT2で踏めばクリアは可能。一気に難易度が下がる。 -- 名無しさん (2009-12-04 00 12 04) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ラストの振り回しは中央でチュンリー♪ -- 名無しさん (2009-09-20 01 44 02) 激よりも先にクリアできた。個人差があるので両方ともチャレンジしてみるといいかも。 -- 名無しさん (2009-09-20 01 49 16) 激譜面よりノート数が多く、16分も多いので、体力がある人なら16分の練習には激より鬼の方が良い。 -- 名無しさん (2009-09-29 00 03 16) 個人的には激よりこちらが圧倒的に辛い。発狂前の配置が地味に遠くて踏みづらく、実質発狂の長さが激の1.5倍くらいあるように感じる。 -- 名無しさん (2014-12-14 13 24 06) 名前 コメント
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シャマール (Shamal) シャマール (Shamal)詳細データ 解説余談 入手場所、出現場所オフライン オンライン 画像 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 定員 動力 飛行機 バッキンガム シャマール アラビアに吹く強風 10人 ターボファンエンジン モデル ラジオ 主な選局 特殊アクション ボンバルディア・リアジェット45エンブラエル・レガシー500エンブラエル・ERJ135 有り デフォルトでは無選局 L3押し込みで降着装置出し入れ プラットフォーム 価格 オフライン オンライン PS3 / Xbox 360 $1,150,000 PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム 航空機用ガレージ保管 オフライン オンライン PS3 / Xbox 360 可 不可 PS4 / Xbox One / PC 解説 『GTA SA』にも同名で登場していた小型のビジネスジェット機。 ルクソールをそのまま商用向けのものにしたもので、形状、性能に違いはない。 オンラインでは3人目に乗機すると客室に入れる。 航空機の中では比較的速い部類に入るが、動きは重く、レシプロエンジンの軽飛行機等とと比べると旋回性能も劣る。 余談 実は航空機の中で唯一ジェットエンジンのファンがしっかり回転する。 ジェット機で唯一バリエーションがあり、「Air EMU社 仕様」「Air Herler社 仕様」「 Flyus社 仕様」「 Myfly社 仕様」の4パターンが存在する。 ペイントによってはジェットをそのまま小型化したような見た目になる。 尚、購入した場合はMyfly社仕様のみが出現する。 格納庫内の航空機ワークショップでMyfly社、Air Emu社、Air Herler社、Flyus社の4つが選択できる。 シャマールは良好な上昇速度と巡航速度、 操縦性のバランスと低燃費で知られる中型のビジネスジェットです。 現在の原油価格では、シャマールで米国を東西に横断してもわずか5万ドル。 オゾン層が何のその、でございます。 画像の機体はかつてソーシャルサイト「マイルーム」の取締役会が所有していた1機で、 人々がソーシャルメディアを機能的でユーザーフレンドリーにしようと 気づいてしまう以前の、栄光の日々に撮られたものです。 (Elitas Travel サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン オンラインショップ「Elitas Travel」で購入。 ロスサントス国際空港に駐機されている。 同空港で飛行しており、その後着陸する。 ストーリーミッション「フリーフォール」でハビエルの乗った飛行機がこれ。ブリートの大口径ライフルで撃ち落とすことになる。もちろん入手できない。元々Air EMU社仕様だったが「ナイトライフ」アップデート以降、Myfly社仕様になった。しかし、墜落した飛行機の残骸は以前と同じくAir EMU社仕様のままである。 オンライン オンラインショップ「Elitas Travel」で購入。 フリーモードでは出現しない(ペガサスで呼び出すなどすると誘発で出現する)。 ミッション「セーフ・ランディング」 にターゲットとして出現。 ナイトクラブを購入すると最初に行う2つのミッションのうちの1つで、DJソロモンを乗せて町へやってくるが…ちなみに、このミッションで登場するものは防弾・防爆でダメージが入らないが、乗り物をぶつけたりすると普通にへこむ。また、パイロットは味方判定なので攻撃できない(爆破なども無効)。 画像 Air EMU仕様 Air Herler仕様 FlyUS仕様 MyFly仕様 一人称視点(北米版PS4?)
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●経路 経路とは、出発地点から目的地までの間にある『エリア』と、それぞれの『距離』を表すものです。 経路は、通常以下のような形で示されます。 「今回のミッションにおける経路は、『鉄屑平原』20点、『地下神殿湿地帯』10点の計30点です」 最初に通過するエリアから順番に、GMはシナリオに規定された経路を『エリア名』+『距離の点数』の形で読み上げていきます。 『エリア』は、通過する道のりの特質を表しています。その場所を通過している途中にどんなアクシデントが起こるかと、道中に探索を行った時に何を手に入れられるか、そして『ドライブ』か『クエスト』か、どちらの方法で『進度』を得ることができるかに影響します。 『距離』は、通過する道のりの長さを表しています。距離の点数が大きいほど、通過するまでに時間がかかります。PCは『ドライブ』または『クエスト』で、『進度』というポイントを手に入れることができ、この進度がエリアの『距離』以上になったとき、そのエリアを通過することができます。 ※ドライブ・クエストについては該当ページを参照のこと。 『経路』のエリアに『ドライブ』が必要なエリアが含まれる場合、依頼者から必ずビークルが貸与されます。
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Sten Mk.Ⅱ Sub-machinegun詳細 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 使用可能パーク #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アンロックレベル Lv.-- 価格 £ 特徴 [部分編集] Power 2 Head-Shot Power 2 Radius 0 Penetration 0 Pellet 5 Recoil 9 Spread 1 Fire-Speed 8 Reload-Speed 67 Effective-Range 1 Magazine Capacity 16 Carry Ammunition 28 Heal-Power 0 Weight 3 名前 コメント
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TOMORROW TOMORROW アーティスト Machico 発売日 2017年2月1日 レーベル 日本コロムビア デイリー最高順位 7位(2017年2月1日) 週間最高順位 8位(2017年2月7日) 月間最高順位 25位(2017年2月) 年間最高順位 230位(2017年) 初動売上 3231 累計売上 6609 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 TOMORROW この素晴らしい世界に祝福を!2 OP 2 マケズギライなThank you ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 2/7 8 新 3231 3231 2 2/14 ↓ 860 4091 3 2/21 641 4732 4 2/28 467 5199 2017年2月 25 新 5199 5199 5 3/7 340 5539 6 3/14 330 5869 7 3/21 215 6084 8 3/28 314 6398 9 4/4 211 6609 2017年3月 ↓ 1410 6609 この素晴らしい世界に祝福を! OP 前作第1期 第2期 次作紅伝説 fantastic dreamer TOMORROW 1ミリ Symphony 関連CD おうちに帰りたい コレカラ
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screen?name=Machination%2BMindset size=small エンチャント クリーチャー E2 アンコモン 付加したmeleeクリーチャーは+1AttackとRelentlessを得る。 キーワード Relentless クリーチャーにRelentlessを付加。 Relentlessは強力な能力だがEnergyにはあまりMeleeクリーチャーがいない。 Solemn Giantが候補か。
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Achievements Achievements Zombie Slayer 10AP Sachin Swinger 100AP Baby, You're A Rich Man 20AP Quester 10AP Master Quester 15AP Time to Die 50AP How Much Can You Take? 10AP I Hate Crates 20AP Wuss 30AP If I Had A Hammer... 40AP A Big Improvements 35AP I Am A Destroyer 25AP I'll be up in minutes 100AP No Time To Waste 200AP Slots of Fun 150AP Not a fit Night Out 200AP Imp Menace 10AP Undead Menace 20AP Beast Menace 20AP The Claw King 500AP Stalker Menace 10AP Ravager Menace 10AP Zombie Slayer 10AP ゾンビ系Mobを1000匹討伐。 Sachin Swinger 100AP SyndonaiをCricket Batを使って?倒す。 Baby, You re A Rich Man 20AP お金を35000p貯める。 Quester 10AP クエストを20個こなす。 Master Quester 15AP ストーリークエストを10個こなす。 Time to Die 50AP 30秒以内に50体の敵を倒す。 (#ヒント:芋虫) How Much Can You Take? 10AP カバンとスタッシュを完璧に埋め尽くす。 I Hate Crates 20AP ハコを1000個破壊する。 Wuss 30AP Health Injectorを300個使用する。 If I Had A Hammer... 40AP アイテムを10個製作する。 (#ストーリー上、Act4あたりで確実に入手可能) A Big Improvements 35AP 異なるアイテムを計10回アップグレードする。同じ武器を10回ではない。 I Am A Destroyer 25AP アイテムを1000個破壊する(素材にする) I ll be up in minutes 100AP 4時間以内にLv10になる。 No Time To Waste 200AP 14時間以内にLv20になる。 Slots of Fun 150AP Mini-Gameを20回クリアする。 Not a fit Night Out 200AP Blood Moonを見つける。 Imp Menace 10AP インプを1000匹討伐。 Undead Menace 20AP アンデッドを3000匹討伐。 Beast Menace 20AP ビーストを3000匹討伐。 The Claw King 500AP Shulgothを100回討伐。 Stalker Menace 10AP ストーカーを1000匹討伐。 Ravager Menace 10AP Ravagerを1000匹討伐。
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■エネミーとは シナリオでスカベンチャーたちの前に立ちふさがる敵キャラクター、それがエネミーです。 エネミーはGMがそのシナリオに相応しいものをオリジナルで作成しても構いませんが、以下に記載した汎用のエネミーを使用することもできます。 エネミーには、以下の要素があります。 ①No 各エネミーに割り振られた通し番号です。 ②名前 そのエネミーの名前です。 ③基礎値(筋力・頑強・狡猾・見識・操作・尊厳) エネミーにも、PCと同じように基礎値が設定されており、その基礎値をベースに様々な判定を行います。 ④生命力 エネミーには、それぞれに独自の生命力が定められており、その生命力を0にするまで活動を続けます。 ⑤泥臭さ エネミーも、PCと同じように『泥臭さ』を持つ場合があり、それをリソースに特性などを使用することができます。 ⑥攻撃 エネミーが持つPCへの攻撃手段を表します。攻撃手段には、武器と同じように破壊力・精密性・レンジ・アングル・特殊効果が設定されています。 ⑦特性 エネミーが持つ特性を表します。PCが持ちうる学習特性・適応特性の他、エネミーだけが持つことができるエネミー特性(後述)が含まれることもあります。 ⑧概要 このエネミーが具体的にどういうものを表しているかの説明です。RPをする際の参考にして下さい。 No 名前 筋 頑 狡 識 操 尊 命 泥 攻撃 特性 概要 1 ナット・バグ 2 2 2 0 0 0 5 0 体当たり(近接・破壊力6・精密性7・レンジ1・アングル1・特殊:直接攻撃) 【金属製(エ)】【潜伏(エ)】【飛行(エ)】【虫(エ)】 鉄屑平原を中心に、廃棄世界(ハキダメ)全域に偏在する最も高頻度に遭遇する羽虫(バグ)。一匹一匹は生身のスカベンチャーでも容易く倒せるほど弱いが、集団になるとちょっと厄介。 2 ハガネモンキー 3 4 3 1 1 0 10 0 ひっかき(近接・破壊力5・精密性7・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃) 【金属製(エ)】【機動力(エ)】 鉄板と合体し、頑丈さを手に入れたニホンザル。悪戯好きで、無闇によくちょっかいをかけてくるから鬱陶しいことこの上ない。 3 ミサイルボア 5 4 3 0 0 0 15 0 突進(近接・破壊力5+X・精密性7・レンジ3・アングル2・特殊:直接攻撃・目標との間に他のキャラクターがいるなら使用できない。使用後、目標の目の前まで最短距離で移動する。破壊力は、移動したマスの数と等しい)牙(近接・破壊力7・精密性8・レンジ1・アングル1・特殊:貫通・直接攻撃) 【金属製(エ)】【果敢(エ)】 不発弾と融合し、歩くミサイルと化したイノシシ。超特急でこちらに突っ込んできては手近で爆発してくるんだから厄介極まりない。その上無駄にしぶといと来たもんだ。 4 エレキクロウ 2 2 4 0 0 0 7 0 つっつき(近接・破壊力6・精密性6・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃) 【金属製(エ)】【飛行(エ)】【帯電(エ)】 電線と融合し、発電能力を手に入れたカラス。電線と融合したからと言って電源と繋がっているわけではないのに、どうして帯電しているのかは分からない。 5 バーナーチキン 3 3 2 0 0 0 8 0 つっつき(近接・破壊力6・精密性6・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃)バーナー(近接・破壊力5・精密性8・レンジ1・アングル1・特殊:炎) 【金属製(エ)】 バーナーと融合し、火を噴くようになったチキン。可食部は少ない。 6 ボルトフライ 3 1 3 0 0 0 4 0 体当たり(破壊力6・精密性7・レンジ1・アングル1・特殊:直接攻撃) 【金属製(エ)】【潜伏(エ)】【飛行(エ)】【虫(エ)】 ナットバグと対になる、ボルトと融合した蠅。こちらも結構な数がいるが、ナットバグよりは何故か大人しい。 7 鉄線蜘蛛 3 4 3 0 2 0 10 0 噛みつき(近接・破壊力7・精密性8・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃)ネットワーク(自分が今いるマスに『鉄線』を設置する。『鉄線』の上を他のキャラクターが移動するとき、その〔狡猾〕は3低いものとして扱う(0未満にはならない) 【金属製(エ)】 鉄屑平原のそこら中に散らばる鉄線を喰い、自らもそれを出せるようになった結果途方もなく肥大化した大蜘蛛。 8 爆弾スズメ 2 2 4 0 3 0 6 0 つっつき(近接・破壊力6・精密性6・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃)爆弾投下(遠距離・破壊力7・精密性9・レンジ2・アングル1・特殊:爆発) 【金属製(エ)】【飛行(エ)】【誘爆(エ)】 こちらも不発弾と融合した、今度はスズメ。ただし何故か分からないが、産み落とす卵まで爆弾になるようになってしまった。 9 ヘドロネズミ 3 3 3 0 0 0 7 0 噛みつき(近接・破壊力7・精密性8・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃) 【金属製(エ)】【感染(汚濁)(エ)】 ヘドロを吸ってぶくぶく大きくなったドブネズミ。単体での脅威度は低めだが、近接武器で下手に触れるとヘドロ塗れにされてしまうぞ。 10 サビカエル 2 4 2 0 0 0 6 0 錆噴射(近接・破壊力3・精密性7・レンジ1・アングル0・特殊:攻撃が成功した場合、対象が持つランダムな近接武器に『腐食』を付与する)舌攻撃(近接・破壊力5・精密性6・レンジ1・アングル1・特殊:なし) 【金属製(エ)】【感染(腐食)(エ)】【錆食者(ラストイーター)(適応)】 サビをたっぷり食べて丸々と太ったカエル。蓄えたサビを放出して嫌がらせを仕掛けてくることも。 11 ガンシカ 2 4 3 0 4 0 7 0 拳銃(遠距離・破壊力7・精密性7・レンジ3・アングル2・特殊:なし) 【金属製(エ)】【俊足(エ)】 角を失った鹿は、銃火器を頭に装着することによって尊厳を維持することに成功した。射撃もしてくるが、どうやって撃っているのか、どうやって弾薬を補充しているのかは不明。 12 オートモーベア 5 5 4 0 0 0 20 0 突進(近接・破壊力5+X・精密性7・レンジ3・アングル2・特殊:直接攻撃・目標との間に他のキャラクターがいるなら使用できない。使用後、目標の目の前まで最短距離で移動する。破壊力は、移動したマスの数と等しい)爪(近接・破壊力7・精密性7・レンジ1・アングル1・特殊:なし) 【金属製(エ)】【果敢(エ)】【俊足(エ)】 自動車、そして熊。日常で触れうる範囲のもので、この二つほど恐るべきものが他にあるだろうか? 13 ハサミガニ 2 4 4 0 0 0 6 0 ハサミ(近接・破壊力7・精密性7・レンジ1・アングル0・特殊:切断) 【金属製(硬質)(エ)】 沿岸に出没するハサミと合体したカニ。カニがハサミと合体なんて芸がないにもほどがあるが、それでも面倒なことには変わりない。 14 ドラゴントレイン 7 6 5 0 0 0 35 0 のたうち(近接・破壊力7・精密性9・レンジ1・アングル2・特殊:全体攻撃・衝撃)突進(近接・破壊力5+X・精密性7・レンジ3・アングル2・特殊:直接攻撃・目標との間に他のキャラクターがいるなら使用できない。使用後、目標の目の前まで最短距離で移動する。破壊力は、移動したマスの数と等しい) 【金属製(エ)】【巨大(エ)】 電車を丸呑みして巨大化した蛇。スカベンチャーたちの手に負える適応獣(アダプター)としては最強クラス。これを超えると最早個人でなんとかできる存在ではなくなってしまう。ところでヒゲと耳と手はどちらから? 15 キングマグロドローン 5 5 5 0 4 1 20 0 マグロ射出(遠距離・破壊力8・精密性8・レンジ2・アングル0・特殊:貫通)噛みつき(近接・破壊力7・精密性8・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃) 【金属製(エ)】【飛行(エ)】【巨大(エ)】【湿潤(追加)】 マグロドローンの親玉。通常の個体の三倍ほどのサイズ感があり、色つやも増して素晴らしい。小型のマグロドローンを使役して自由に操っている。ところでその王冠、どこから持ってきた? 16 コスチューマウス 5 3 4 0 3 2 15 0 大鉈(近接・破壊力8・精密性7・レンジ1・アングル0・特殊効果:切断)拳銃(破壊力7・精密性7・レンジ3・アングル2・特殊:なし) 【金属製(エ)】【獰猛(エ)】 歯車と融合したネズミが、着ぐるみの中にぎっしり詰まって生まれた殺戮人型適応獣(アダプター)。それが元々模していたキャラクターについて深く掘り下げることは禁じられている。 101 脱落者兵 2 2 2 2 2 2 10 2 徒手空拳(破壊力5・精密性6・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃)拳銃(破壊力7・精密性7・レンジ3・アングル2・特殊:なし) 【耐毒臓器(プレオーガン)】【排毒器官(アウトパイプ)】【解毒肺臓(ジャンボラング)】【低質メタモライザ(エ)】 脱落者グループの一兵卒。長い廃棄世界生活で、ゲットー市民時代に培った習慣はすっかり失われ、ただ奪うことしかできない存在になりはてた。メタモライザも既に機能をほぼ失って、再生能力を若干高めるだけのスクラップと化しているが、腐っても元スカベンチャー。油断は禁物だ。 102 探求者 2 4 4 4 4 4 12 3 徒手空拳(破壊力5・精密性6・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃)大鉈(近接・破壊力8・精密性7・レンジ1・アングル0・特殊:切断)ショットガン(遠距離・破壊力7・精密性8・レンジ2・アングル1・特殊:全体攻撃) 【耐毒臓器(プレオーガン)】【排毒器官(アウトパイプ)】【解毒肺臓(ジャンボラング)】【低質メタモライザ(エ)】 自ら過酷な廃棄世界で生き抜くことを選んだ奇特な冒険者。脱落したものと違い、確固たる意思に基づいて活動しているため、相手するにも厄介だ。向こうも争いは好まないので、滅多なことで戦いにはならないだろうが……。 103 脱落者の末路 3 5 4 1 1 3 15 0 痺れ粘液(近接・破壊力8・精密性8・レンジ2・アングル2・特殊:麻痺) 【耐毒臓器(プレオーガン)】【排毒器官(アウトパイプ)】【解毒肺臓(ジャンボラング)】【流動者(メルトセル)】【井戸男(ウェルダン)】【爆弾殺到(マーダー・クイーン)】【伸長腕(ラバーハンド) 】【炎刃爆誕(エンジンボーン)】(適応)【疲労声配(タイアンプ)】(追加:適応) 初期型の低質なメタモライザが過剰反応を起こし、人ではない何かに成り果ててしまった無惨な脱落者。並みの脱落者と比べて常識を大きく逸脱しているため、かえって厄介な敵かもしれない。 104 野良スカベンチャー 3 3 3 2 3 3 10 3 カッターナイフ(近接・破壊力5・精密性7・レンジ1・アングル0・系統:腕・特殊:切断)拳銃(遠距離・破壊力7・精密性7・レンジ3・アングル2・系統:腕・特殊:なし) 【耐毒臓器(プレオーガン)】【排毒器官(アウトパイプ)】【解毒肺臓(ジャンボラング)】(適応)【不確定適応特性】(追加) PCたちと同じ、使い捨ての一般スカベンチャー。基本的にはゲットーの秩序の元に行動するが、人目のないエリアでは何をするか分からない。何しろケツに火が付いた荒くれ者。成り上がりのために手段を選ぶとは思えないからな。 ■エネミー特性とは エネミー特性とは、エネミーだけが持つことができる特性のことを表します。 原則として、これらの特性をPCであるスカベンチャーが手に入れることはできません。 エネミー特性には、以下の要素があります。 ①No 各特性に割り振られた通し番号です。 ②名前 その特性の名前です。 ③効果 その特性がゲーム中にどのような効果をもたらすのかの説明です。 ④概要 その特性が具体的にどういうものを表しているかの説明です。RPをする際の参考にして下さい。 No 名前 効果 概要 1 金属製 この特性を持つエネミーは『機械』である。この特性を持つエネミーは装甲1を持つ。 金属と合体している。適応獣(アダプター)の基本性能。 2 潜伏 このエネミーを目標として遠距離攻撃の判定を行う時、精度の判定の目標値が1上がる。 体が小さく、狙っても当たりにくい。 3 飛行 このエネミーを目標として近接攻撃の判定を行う時、精度の判定の目標値が1上がる。 飛んでいるので、攻撃が当たりにくい。 4 機動力 このエネミーが回避の判定を行う時、目標値が1下がる。 前後左右だけでなく、上下の動きも取り入れて機敏に攻撃を躱してくる。 5 獰猛 このエネミーが攻撃を行う時、〔筋力〕で最大値9の判定を行い、成功したなら威力+1。 非常に攻撃的で、凶暴。 6 果敢 このエネミーは、アクション・ステップで移動順を決めるとき、狡猾が2高いものとして扱う。 攻撃に転じるときの動きが素早い。 7 帯電 このエネミーに近接攻撃で攻撃したキャラクターは、〔見識〕で最大値9の判定を行う。失敗したなら、加えて〔頑強〕で最大値9の判定を行い、失敗したなら『気絶』する。 帯電している。下手に触るとしびれるぜ。 8 巨大 このエネミーがいるマスに、他のエネミーは移動することができない。このエネミーの生命力を0にしたキャラクターには、『クラッシャー』のトロフィーが与えられる。 圧倒的巨体。他の何も立ち入ることができないほど。 9 低質メタモライザ 毎ラウンドの開始時、〔頑強〕で最大値9の判定を行い、成功したなら、生命力を1点回復する。この判定でファンブルしたなら、メタモライザが暴走。この特性を持つエネミーは死亡する。 古い時代に作られた、今のものより質の悪いメタモライザ。経年によって劣化し、今では微弱な再生力向上効果を持つのみとなっている。 10 感染(○○) この特性を持つエネミーに、近接攻撃で攻撃を行った場合、その際に使用した武器は「○○」で指定された状態異常を受ける。 毒性を含んだエネミー。直接触れた武器は、何らかの形で損傷する。 11 虫 この特性を持つエネミーは『虫』である。 殺虫剤がよく効きます。 12 俊足 このエネミーは、アクション・ステップで移動する際、通常の移動に加えて1マス追加で移動することができる。 すばしっこい。 13 誘爆 このエネミーの生命力が0になったとき、エネミーを中心として周囲8マスに威力8精度1の攻撃を行う。 体が爆弾。故に、倒してしまうと爆発する。 14 金属製(硬質) この特性を持つエネミーは『機械』である。この特性を持つエネミーは装甲2を持つ。 より硬い金属と合体している。 15 不特定適応特性 この特性を持つキャラクターが最初に戦闘を行う時、『適応特性決定表B』を振る。 それで出た目に従った適応特性を得る。ここまでの旅路で、何らかの適応特性に覚醒している。それがなんであるかは、直面してみないと分からない。 16 湿潤 この特性を持つキャラクターが特殊『炎』『爆発』を持つ攻撃を受けた時、その威力を5点軽減する。 湿っている。たっぷりと湿っている。相当の火力がなければ焼けないほどに。